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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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