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本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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